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トランプゲームのポーカーのルール

2016/07/13 ポーカー
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目 次

はじめに

  トランプで組合せを作る、ということは、なんとなく分かっていても、細かい部分で分からないところがあると、勝負に出た方が良いときに手を引いてしまい、負けてしまうことだってあるでしょう。


これからカジノでポーカーを初めようと考えている人にも、わかりやすく憶えられるようにしたつもりですが、トランプゲームの遊びでするポーカーと、カジノでのポーカールールでは若干の違いがありますので、注意してください。

ポーカーの一般的な基本ルール(トランプゲームの場合)

  まずは日本での、ポーカーの遊び方で一般的なルールを紹介します。


ポーカーの基本は、チップを賭けてゲームをして、最後に一番多くのチップを持っている人が勝利者となります。



  5枚のトランプカードの組合せ順位(役の強さ)で勝敗が決まりますが、勝負相手をゲームから降ろすことが出来れば、自分の手札の強さに関係なく、勝つ事が出来る、という心理戦も含んでいるため、奥が深いゲームとも言われています。


人数は、2人以上で、5、6人ぐらいまでで遊べます。

  簡単に言うと、一人5枚のカードを配るため、あまり人数が多いと、カードが配れなくなってしまいます。


使用するのは、トランプ52枚とチップが必要です。

  ジョーカー(Joker、もしくは、ばば、というところもある)を、ワイルド(Wild)カード(手元にない札の代用)として使うローカルルールもありますが、有っても無くても構いません。無い方が主流のようです。それから、最終の勝敗を決める為、チップやコインが必要です。


親を決める。

  最初に、じゃんけんなどで、親になる人を決めます。


親の役割は、トランプカードを配ったり、勝敗の確認をしたりする、進行役となります。一ゲームが終わると、順番に時計回りで親を務めます。



公平に親を決めたい場合、仮親を決めたあと、仮親の左の人から時計回りにトランプのカードを表向きに1枚ずつ配り、最初にJ(Jack)が配られた人が、最初の親になります。


場にチップを1枚出す。

  ポーカーゲームの参加者は、場に参加料としてチップを一枚出します。


親がトランプカードを配る。

  親は、トランプカードをよく切ったあと、親の左の人から時計回りに裏向きのまま1枚ずつトランプカードを配ります。


配るトランプカードの枚数は、一人5枚です。


残りは、裏向きのまま、場に置き、予備(ストック)として使用します。


ビッド、パス、

  最初に配られた5枚のトランプカードを見て、追加でチップを出すか、ゲームを降りる(ドロップする)のかを選びます。


親の左側の人から時計回りに、追加でチップを出す(ビッド)か、出さない(パス)かを声に出して宣告します。追加でチップを出す(ビッド)の場合は、チップの枚数も言います。


全員が、出さない(パス)、の場合は、全員、手札のトランプカードを表にして、勝敗を決めます。


強い、役(ポーカー ハンド)を持っている人が勝ちとなり、場にある全チップを獲得します。


コール、レイズ、ドロップ

  追加でチップを出す(ビッドする)人がいた場合、その隣の人からは、宣告された追加チップ分を出す(コール)か、さらにそれ以上の追加チップを出す(レイズ)か、ゲームを降りる(ドロップする)のかを宣告します。


追加チップを出す、コールやレイズも、ビッドと同じくチップの枚数もあわせて言います。


あらかじめ、チップの上限を決めている場合は別ですが、レイズする(さらにそれ以上の追加チップを出す)人がいなくなるまで、続けます。


 (レイズ出来るのは、一人1回まで、です。)


もし、最後にレイズした人、以外の全員がドロップした(ゲームを降りた)場合、レイズした人の勝ちとなり、場にある全チップを獲得します。


コールやレイズで2人だけが残った場合

  コールやレイズで残ったのが3人未満だった場合、そのまま、手札を表にして、見せ合い、勝負、となります。


強い役(ポーカー ハンド)を持っている人が勝ちとなります。


コールやレイズで3人以上、残った場合

  コールやレイズで残った人が3人以上の場合は、強い役(ポーカー ハンド)を作るために、手札の交換(ドロー)をします。


親の左側に近い人から順番に、手札の中の不要なカードを裏向きで伏せたまま場に出し、捨てた枚数を親からもらいます。


この時、捨てた枚数を自己申告する方が親切でしょう。


また、親の人が残っている場合は、自分で交換しますが、何枚交換したかを自己申告して進めてください。


もし、予備(ストック)のトランプカードが途中で無くなってしまったら、場に捨てられたトランプカードを集め、よく切り、再利用します。


残りの人、全員に配り終わったら、それぞれ新しい手札の検討に入ります。


再度、ビッド、パス、コール、レイズ、ドロップ

  再び配られた、計5枚のトランプカードを見て、再度、追加チップを出すか、ゲームを降りる(ドロップする)のかを選びます。


勝敗を決める。

  最後にレイズして最高チップを出した人から、ひと回りして、それ以上のレイズする人がいなくなったら、勝負です。


残った人、全員。手札を表にして、見せ合い、勝負、となります。


1番強いポーカー ハンド(役)を作って、勝負に勝った人が、場にある全チップを獲得します。


これで、1ゲーム終了です。


最終的に一番チップを持っていた人が優勝となります。

ポーカー役 一覧

  ポーカーの勝ち負けは、役(ポーカー ハンド)の強さで決まります。他の人より強いポーカーハンドを作るためには、強さの順位を憶えていないといけません。


強いものから順番に説明します。


Royal Straight Flush (ロイヤルストレートフラッシュ)

  同じ種類のマークで、数字が1番高い順番でそろったものです。


10(T:ten)・J(J:Jack)・Q(Q:Qeen)・K(K:King)・A(A:Ace)と並びます。



s10s11s12s13s01
d10d11d12d13d01
c10c11c12c13c01
h10h11h12h13h01

Straight Flush (ストレートフラッシュ)

  同じ種類のマークで、数字が順番でそろったものです。


A(A:Ace)・2・3・4・5・6・7・8・9・10(T:ten)・J(J:Jack)・Q(Q:Qeen)・K(K:King)の並びで、どれか連続5枚です。


T・J・Q・K・A と並ぶと、ロイヤルストレートフラッシュになります。



h08h09h10h11h12
s04s05s06s07s08

Aは、”1″、として、2と並べることができますが、K・A・2、とは続きません。

ok

d01d02d03d04d05

ng

c12c13c01c02c03

Four・Card (フォーカード)

  同じ数字が4枚入っているものです。



s04c04h04s11d04
h11s05c11s11d11

Full House (フルハウス)

  同じ数字が3枚1組と、同じ数字で2枚1組を持ったポーカーハンドです。

s01c01h01s13d13
d02h02c02c12h12

Flush (フラッシュ)

  同じスート(マーク)が5枚そろっているポーカーハンドです。


h02h05h08h12h13
s05s02s09s10s12

Straight (ストレート)

  スート(マーク)の種類に関係なく、5枚のカードの数字が連続しているポーカーハンドです。

c01s02h03s04d05
d10h11h12d13s01

Three・Card (スリーカード)

  同じ数字で3枚1組が入ったポーカーハンドです。

d05c05h05c04c10
s12d12d11h13h12

Two・Pairs (ツー・ペア)

  同じ数字の2枚1組が、2組入っているポーカーハンドです。

c01s01s03d03d08
s10c11d10d11h06

One・Pair (ワン・ペア)

  同じ数字の2枚1組が、1組だけ入っているポーカーハンドです。

h01d01s02s08d10
s10h11h12h09s11

役(ポーカーハンド)が同じだった時の判定方法

基本となる優先順位

  ポーカーハンドの判定方法には、麻雀のようにローカルルールも存在するようですが、


とりあえず、判定基準となる元を憶えると、理解が早いと思います。


数字

  最初に数字で比較します。数字は、2が一番下で、大きい数字ほど優位となり、Aが一番上になります。


2⇒3⇒4⇒5⇒6⇒7⇒8⇒9⇒T⇒J⇒Q⇒K⇒A



s02s03s04s05s06s07s08s09s10s11s12s13s01

スート(マーク)

  数字で比較出来ないときは、次にスート(マーク)で判断します。スートの強さは、?スペードが一番上で、順に、?ハート、?クラブ、?ダイヤ、となります。

d01c01h01s01

Joker(ジョーカー)

  Joker(ジョーカー)を入れている場合、同じカードの組合せでも、Joker(ジョーカー)が入っているほうが弱い扱いになります。

s01jk 負け勝ち d01c01

各ポーカーハンドの判定基準

  ポーカーハンド(役)についての説明です。

Royal Straight Flush (ロイヤルストレートフラッシュ)

  Royal Straight Flush (ロイヤルストレートフラッシュ)が簡単に出来るとは思えませんが、もし、2人以上の人が同時に出来たときは、スート(マーク)の違いで勝敗が決まります。


同じスートで、T・J・Q・K・A、と並ばないと成り立たないポーカーハンドだからです。

rank1
s10s11s12s13s01

rank2
h10h11h12h13h01

rank3
c10c11c12c13c01

rank4
d10d11d12d13d01

Straight Flush (ストレートフラッシュ)

  Straight Flush (ストレートフラッシュ)は、同じスートで、数字の連続5枚を揃えるポーカーハンドですので、持っている最高の数字が大きい方が、勝ちとなります。


A,2,3,4,5、の組合せより、2,3,4,5,6、の方が優位になります。


こちらもロイヤルストレートフラッシュと同様に、同じ数字の組合せだった場合は、持っているスートの種類で勝敗が決まります。


ストレートフラッシュの中で一番強いハンド


s08s09s10s11s12

ストレートフラッシュの中で一番弱いハンド


d01d02d03d04d05

Four・Card (フォーカード)

  Four・Card (フォーカード)は、同じ数字で4枚のカードを持っているポーカーハンドですので、そろっている数字が大きい方が勝ちになります。

d09c09s09h09c11

Joker(ジョーカー)のカードを入れている場合は、ポーカーハンドには無い Five・Card(ファイブカード)として、フォーカードより強い扱いにするローカルルールもあるようです。

d01h01c01jkjk

Full House (フルハウス)

  同じFull House (フルハウス)での勝負となった場合は、3枚組の数字を比較し、大きい数字を持っている方が勝ちとなります。


d11h11c11s02h02

Flush (フラッシュ)

  同じFlush (フラッシュ)での勝負となった場合は、持っているカードの数字を比較し、大きい方を持っている方が勝ちとなります。


まったく同じ数字を持っている場合は、スートの比較になります。


h03h08h12h13h05

Straight (ストレート)

  同じStraight (ストレート)での勝負となった場合はフラッシュと同じく、持っているカードの数字を比較し、大きい数字のカードを持っている方が勝ちとなります。


c03h04h05s06h07
d10s11s12h13c01

Three・Card (スリーカード)

  同じThree・Card (スリーカード)での勝負となった場合も、持っているカードの数字を比較し、大きい数字のカードを持っている方が勝ちとなります。


c05s05d05h12c03
d01s02s01h10c01

Two・Pairs (ツー・ペア)

  同じTwo・Pairs (ツー・ペア)での勝負となった場合、2つのペアのうち数字の大きい方を比較して勝負となります。それでも同じカードの場合は、もう一つのペアを比較して、数字の大きい方が勝ちです。


またそれでも同じなら、数字の大きい方のペアで?スペードを持っている人が勝ちとなります。


c01d03s01h10c01
d01s03h01h10c03

One・Pair (ワン・ペア)

  同じOne・Pair (ワン・ペア)での勝負となった場合、数字の大きい方が勝ちです。


もし、同じ A(Ace) のOne・Pair (ワン・ペア)だった場合は、?スペードを持っている人が勝ちとなります。


s12c12h01d09h07

トランプゲームのポーカーで使われる用語

  • ビッド : 追加でチップを出すこと。
  • パス : 追加チップを出さないで勝負を続けること。
  • レイズ : 前の人よりも多い追加チップを出して、賭けチップを上げること。
  • コール : レイズした人と同じ数のチップを出して、ゲームを続けること。
                 1人1回しかできません。
  • ドロップ : ゲームを降りること(棄権すること)。
  • ドロー : 手札の交換。場に捨てたカードの枚数を、ストックからもらうこと。
  • チェック : ドローの後におこなうパスの一種。
  • ポーカーハンド : 役、のこと。9種類。

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